타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중 적의 강화를 무효화", 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 6, 최대 12) |  | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |  | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |  | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |  | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
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