봉염의 젊은 사자 로이
封炎の若獅子 ロイ
Roy: Blazing Lion
출전 : 파이어 엠블렘 봉인의 검
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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![]() | ![]() | ![]() |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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메카 | 후쿠야마 쥰 | 2019-02-27 (3.2) |
속성 | 효과 | BST |
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![]() | HP +3, 더블 | 175 |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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17 | 10 | 10 | 8 | 4 | 49 |
39 | 34 | 38 | 32 | 26 | 169 |
-4 | - | - | - | -4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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철의 검 | 6 | 1 | 50 | |
강철의 검 | 8 | 1 | 100 | |
은의 검 | 11 | 1 | 200 | |
마룡봉인의 검 | 16 | 1 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 |
마룡봉인의 검 연성 | ||||||||||||||||||
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보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
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복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | ![]() |
용천 | 4 | 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
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이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 강화증폭 1 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 50% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 60 | ![]() |
![]() | 강화증폭 2 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값의 75% 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 120 | ![]() |
![]() | 강화증폭 3 | 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 240 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 회복 1 | 4의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 60 | ![]() |
![]() | 회복 2 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 120 | ![]() |
![]() | 회복 3 | 홀수번째 턴 개시 시 HP 10 회복. | 240 | ![]() |
추가 B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 회피 분노 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 25% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 60 | ![]() |
![]() | 회피 분노 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 50% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 120 | ![]() |
![]() | 회피 분노 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시 대미지 +5 가산. | 240 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 인간의 가능성을! | 턴 개시 시, 자신이 짐승, 용 이외의 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). | 300 | ![]() |
추가 C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 인간의 가능성을! 승 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 짐승, 용 이외의 아군이 있다면, 자신과 해당 아군에게 공격/속도 +6을 부여 (1턴). 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신의 2칸 이내의 짐승, 용 이외의 아군이 받고 있는 가장 높은 강화 값만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 만큼 감산. (X = 자신의 2칸 이내에 있는 강화 수치의 합이 제일 높은 짐승, 용 이외의 아군 3명의 강화 수치의 총합. 최대 40) | 300 | ![]() |
연관 캐릭터 |
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