대지의 검
大地の剣
Lands Sword
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | +3 HP | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "전투 중 적의 강화를 무효화", 【마인】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 6, 최대 12) 【마인】 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
![]() | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
![]() | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
![]() | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
![]() | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 적의 피격 시 발동하는 오의 발동을 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 난나 | 철의 검![]() | 강철의 검![]() | 은의 검![]() | 대지의 검![]() |
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