모염의 서
慕炎の書
Sparking Tome
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
![]() | 14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
속도 +3. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 적의 속도/마방 - (6 + 현재 해당 적이 받고 있는 속도/마방 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 속도 +7 강화를 받고 있다면, 속도 -20, 기존의 강화를 합치면 -13) 스탯별로 따로 계산. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
---|
![]() |
연성 스프라이트 |
![]() |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
---|---|---|
![]() | — | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. |
![]() | +2 HP +1 위력 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
![]() | +2 HP +2 속도 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
![]() | +2 HP +3 수비 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
![]() | +2 HP +3 마방 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
![]() |
![]() |
![]() |
이름 | 스킬 체인 | |||
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 아젤 | 파이어![]() | 엘파이어![]() | 볼가논![]() | 모염의 서![]() |
유저 빌드