타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【연계 저해】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 적의 3칸 이내에 있는 적의 수) 적의 공격의 대미지를 Y만큼 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y만큼 감산. (Y = 3 × 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 12, 범위오의는 제외) | | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(2)】발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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