타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 적이 속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 적의 속도/수비/마방 -6. (적의 다음 행동까지) | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
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