닌자의 기술
忍びの技術
Ninja-Zap
A스킬
| 이름 | 효과 | SP | |
|---|---|---|---|
| 닌자의 기술 | 자신은 적을 통과 가능. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태와 【회피】를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족했다면, 자신은 2회 공격. (조건 : 아군이 있음. 천맥이 있음. 수비지형임. 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 자신의 2칸 이내에 위 조건을 만족하는 칸이 있다면 15, 아니라면 7, 범위오의는 제외) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 |
| 상속 제한 |
|---|
| 상속 불가능 스킬 |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 |
|---|---|
유나카 | 닌자의 기술 5 |
유저 빌드
3 이하
4
5
