진 여기사
真女騎士
Proper Knight
A스킬
| 이름 | 효과 | SP | |
|---|---|---|---|
| 진 여기사 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】발동 가능. 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7, 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 재이동 발동 후, 현재 턴에서 자신이 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +8 + X를 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X × 4 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 X × 4 감한하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전과 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【혼란】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) 【불화】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여. (X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5) 【신속추격 X%】 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다. 신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%. (자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.) (신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 |
| 상속 제한 |
|---|
| 상속 불가능 스킬 |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 |
|---|---|
잉그리트 | 진 여기사 5 |
유저 빌드
3 이하
4
5
