땅의 여신의 뿔
地の女神の角
Horn of the Land
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 14 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. |
연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (X = (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 최대 오의카운트 수 × 40, 아니라면 최대 오의카운트 수 × 20, 최대 100) | |
| +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
| +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
| +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
| +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
네르투스 | 어린 짐승의 화신 기마 5 | 젊은 짐승의 화신 기마 5 | 성수의 화신 기마 5 | 땅의 여신의 뿔 5 |
유저 빌드
3 이하
4
5