자취의 브레스

紫翠のブレス

Lilac-Jade Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산 (거영의 범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Lilac-JadeBreath_refine+3 HP【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】, 【적 워프 억제】, "비행 특효 무효" 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

【다감】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 아군과 적군이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 7)

【적 워프 억제】
적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 만큼 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

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