성왕의 군사의 검
聖王の軍師の剣
Deliverer's Brand
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
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속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 전투의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | +3 HP | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신은 적을 통과 가능. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【혼란】, 【동결】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11) 【혼란】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) 【동결】 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상. 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X. (X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10) |
![]() | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
![]() | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
![]() | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
![]() | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 반딧불, 비염, 화염 오의를 발동했다면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 | 연결 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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