사나운 늑대의 활

猛き狼の弓

Keen Coyote Bow


타입위력사거리
Red_BowBlue_BowGreen_BowColorless_Bow142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.

스프라이트


연성

타입스탯효과
KeenCoyoteBow_refine특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.

【재이동(나머지, 최소 1)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (최소 1, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 1로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【신속추격 X%】
자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
Attack_refine+2 HP
+1 위력
특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
Spd_refine+2 HP
+2 속도
특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
Def_refine+2 HP
+3 수비
특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.
Res_refine+2 HP
+3 마방
특효: Flying
비행 특효. 공격 +3.
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.

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Wolf_Coyote%27sLoyal

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사나운 늑대의 활
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