성창 그라디우스

聖槍グラディウス

Holy Gradivus


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격.

스프라이트


연성

타입스탯효과
HolyGradivus_refine+3 HP【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 사정거리 2
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
한 턴에 한 번만 사용 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【강화 대미지+】, "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 사정거리 2
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
한 턴에 한 번만 사용 가능.
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 사정거리 2
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
한 턴에 한 번만 사용 가능.
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 사정거리 2
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
한 턴에 한 번만 사용 가능.
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 사정거리 2
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
한 턴에 한 번만 사용 가능.

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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