신무의 브레스

神舞のブレス

Faithful Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 수비/마방 -6 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
FaithfulBreath_refine+3 HP노래나 춤 사용 시, 대상과 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 6 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%)
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합 × 5, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 25)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 6 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 6 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%)
Def_refine+5 HP
+4 수비
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 6 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%)
Res_refine+5 HP
+4 마방
노래나 춤 사용 시, 대상과 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 수비/마방 -7, 【약점노정】, 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 무기상성 유리거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 적은 반격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 6 + 전투 개시 전 자신의 속도의 10%)

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