암흑지룡의 브레스
暗黒地竜のブレス
Shadow Breath
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 공격 +3. 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【전투 외 대미지 무효】를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가. 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5) 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) 【진 강화증폭】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 【방벽】 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 10% + 5) | |
| +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5) 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) 【진 강화증폭】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 【방벽】 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) | |
| +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5) 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) 【진 강화증폭】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 【방벽】 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) | |
| +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5) 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) 【진 강화증폭】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 【방벽】 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) | |
| +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. (X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5) 【전투 외 대미지 무효】 자신이 받는 전투 이외의 대미지를 0으로 한다. (뱀독, 번개탑 등) (범위오의는 제외) 【진 강화증폭】 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 【방벽】 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
메디우스 | 불의 브레스 5 | 화염의 브레스 5 | 작열의 브레스 5 | 암흑지룡의 브레스 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5