암흑지룡의 브레스

暗黒地竜のブレス

Shadow Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【전투 외 대미지 무효】를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가.

스프라이트


연성

타입스탯효과
ShadowBreath_refine+3 HP공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
(X = 전투 개시 전 자신의 마방의 10% + 5)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)
Def_refine+5 HP
+4 수비
공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)
Res_refine+5 HP
+4 마방
공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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이름스킬 체인
Medeus_Earth-DragonKing

메디우스
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