지룡족의 왕 메디우스

지룡족의 왕 메디우스

메데우스

地竜族の王 メディウス

Medeus: Earth-Dragon King

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출전 : mystery파이어 엠블렘 문장의 비밀


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Colorless_BreathInfantry55 (신계영웅)
일러스트레이터성우출시일
다이스케 이즈카챠후린2022-04-28 (6.4)
속성효과BST
DarkHP +5, 공격 +3, 추가 칸-
HP공격속도수비마방총합
1811 312 1054
4044 1838 43183
-4-4---4

무기

전체 무기
Weapon 암흑지룡의 브레스
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
공격 +3.
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 【전투 외 대미지 무효】를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가.
암흑지룡의 브레스 연성
ShadowBreath_refine 암흑지룡의 브레스 전용연성
+3 HP
효과
공격 +3.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【전투 외 대미지 무효】, 【진 강화증폭】, 【방벽】을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
(X = 전투 개시 전 자신의 마방의 10% + 5)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 빙화
카운트 : 4 SP : 200
효과
오의 발동 시 마방의 80%를 대미지에 추가.

패시브

A스킬
수비마방의 만전 4 수비마방의 만전 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여.
B스킬
나의 부활은 이루어졌다 나의 부활은 이루어졌다
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 절대추격. 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 3칸 이내에 있는 지팡이, 용 아군의 수 × 20% 만큼 감산하고, 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%)(총합 최대 60%, 거영의 범위오의는 제외).
추가 B스킬
나의 부활은 이루어졌다 신 나의 부활은 이루어졌다 신
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비/마방 -7, 【동결】, 【혼란】을 부여 (1턴).
C스킬
재이동 제한 불혹 재이동 제한 불혹
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신과 자신의 3칸 이내의 아군은 적의 스킬에 의한 "즉시 행동종료" 및 부여되는 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료" 효과를 무효화.
자신과 자신의 3칸 이내에 아군에게 부여된 "턴 개시 스킬 발동 후, 행동종료"의 효과를 무효화.
(비공성의 건물, 추가슬롯에 의한 효과는 무효화하지 않음.)

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