절염의 브레스

絶炎のブレス

Flamelick Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

스프라이트


연성

타입스탯효과
FlamelickBreath_refine+3 HP【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

【천맥 염】
해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【진 강화증폭】, 【강화 대미지+】를 부여 (1턴).
자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있거나, 비공성 방어 시에는 첫 번째 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +20 가산 (범위오의는 제외).

【진 강화증폭】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여.
(X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)

【강화 대미지+】
자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

【천맥 염】
해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

【천맥 염】
해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

【천맥 염】
해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】 를 부여.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지를 7 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【회복불가】
HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).

【천맥 염】
해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동.
사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.)
적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여.
적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음).
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)

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