신군사의 서

神軍師の書

Master's Tactics


타입위력사거리
Green_Tome142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고 (1턴), 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 적은 추격불가.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Master'sTactics_refine오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

【혼란】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)

【불화】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +25 가산 (범위오의는 제외).
Attack_refine+2 HP
+1 위력
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

【혼란】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)

【불화】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
Spd_refine+2 HP
+2 속도
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

【혼란】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)

【불화】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
Def_refine+2 HP
+3 수비
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

【혼란】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)

【불화】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)
Res_refine+2 HP
+3 마방
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산.

【신군사의 계략】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산.
약화를 행동 종료시에 해제하지 않고, 【신군사의 계략】이 해제될 때 약화도 같이 해제한다.

【혼란】
전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)

【불화】
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여.
(X = 2 + 자신의 2칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 5)

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