| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산. 무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +25 가산 (범위오의는 제외). |  | +2 HP +1 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산. |  | +2 HP +2 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산. |  | +2 HP +3 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산. |  | +2 HP +3 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신군사의 계략】을 부여하고, 자신에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고 (다음 행동까지), 자신의 2칸 이내의 아군에게 해당 아군의 공격/속도/수비/마방 중 1~2번째로 높은 능력치에 -6을 부여 (행동 종료시까지). (제일 높은 스탯을 계산할 때, 공격은 -15한 값으로 계산.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 3칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -7과 【혼란】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산. |
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