절빙의 브레스

絶氷のブレス

Frostbite Breath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
속도 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
FrostbiteBreath_refine+3 HP【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
속도 +3.
턴 개시 시와 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【동결】
자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)
응원이나 이동 보조기를 사용했고 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 이동 후 상대에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴).
(적이 있는 칸, 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외)
행동 후, 혹은 비공성 방어 시 적 턴 개시 시, 자신이나 아군이 생성한 【천맥 빙】이 없다면, 자신에게 2칸 떨어진 칸에 【천맥 빙】을 부여 (1턴).
(적이 있는 칸, 천맥을 제외한 파괴 가능한 지형의 칸, 제압전의 워프칸은 제외)
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -10을 부여하고, 대미지를 +20 가산 (범위오의는 제외).

【천맥 빙】
부여된 칸에 다음과 같은 상태를 부여.
적은 진입 불가. 파괴 가능 (1 HP).
【천맥 빙】이 부여된 칸에 아군이 있다면, 【천맥 빙】의 파괴보다 아군에 대한 공격이 우선시됨.
(천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.)
(같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
속도 +3.
턴 개시 시와 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【동결】
자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
속도 +3.
턴 개시 시와 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【동결】
자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
속도 +3.
턴 개시 시와 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【동결】
자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능.
속도 +3.
턴 개시 시와 재이동이 발동한 직후와 행동 종료 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【동결】
자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상.
전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X.
(X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10)

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