말류 라그넬
末流ラグネル
Ancient Ragnell
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여. |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【방벽】, 【초격의 고동】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
| +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |
| +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적에게 공격/수비 -6과 속도 -5를 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
파리스 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 말류 라그넬 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5
