의협의 전인

義侠の戦刃

Honorable Blade


타입위력사거리
Red_DaggerBlue_DaggerGreen_DaggerColorless_Dagger142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6 부여.
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).

스프라이트


연성

타입스탯효과
HonorableBlade_refine【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 아군 자신의 첫 번째 공격 전에 아군 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 아군 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
(X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11)
Attack_refine+2 HP
+1 위력
【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Spd_refine+2 HP
+2 속도
【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Def_refine+2 HP
+3 수비
【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).
Res_refine+2 HP
+3 마방
【재이동(2)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
효과【암기 7】

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

【암기 7】
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).

소지 캐릭터 목록

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율리스
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55
강철의 암기
55
은의 암기
55
의협의 전인
55

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