여신자매의 테마리
女神姉妹の手毬
Goddess Temari
타입 | 위력 | 사거리 |
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14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 두번째 턴부터, 【재이동(1)】발동 가능. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6과 "적은 추격불가" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 턴 수 × 2 + 5, 최대 13), 턴 수에 따라 이하의 효과가 발동. (3턴 이상이라면, 대미지 +Y 가산. Y = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외. 4턴 이상이라면, 자신이 전투를 시작했고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5라면, 자신은 2회 공격. 자신이 【시간의 문】을 받고 있거나 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 【시간의 함정】을 받고 있다면, 턴 수를 4회로 간주.) 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【시간의 문】 자신의 4칸 이내의 아군은 자신의 인접 칸으로 이동 가능. 【시간의 함정】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -4. 아군의 전투 중, 자신의 스킬을 비활성화. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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세이드 | 라이트 5 | 엘라이트 5 | 샤인 5 | 여신자매의 테마리 5 |
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