꿈의 왕의 뿔

夢の王の角

Dream Horn


타입위력사거리
Red_BeastBlue_BeastGreen_BeastColorless_Beast141
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

연성

타입스탯효과
DreamHorn_refine+3 HP오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 유닛 자신의 약화를 무효화하고, 적의 첫 번째 공격 전에 유닛 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 효과를 무효화.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Def_refine+5 HP
+4 수비
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
Res_refine+5 HP
+4 마방
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산 (거영의 범위오의는 제외).
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화 값의 합계 중 제일 높은 값 × 0.5 + 6)
(Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
수행 연결

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Freyr_Dream-King

프로디
어린 짐승의 화신 기마
55
젊은 짐승의 화신 기마
55
성수의 화신 기마
55
꿈의 왕의 뿔
55

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