루네스의 예검

ルネスの礼剣

Blade of Renais


타입위력사거리
Red_Sword161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 수비의 20% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 수비의 20% 만큼 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)

스프라이트


연성

타입스탯효과
BladeofRenais_refine+3 HP오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 40% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20% 만큼 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 추격 가능하다면 자신은 적의 반격 전에 추격.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【다감】, 【추격의 고동】을 부여 (1턴).
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 용, 짐승 아군에게 【스타일 사정거리 2】를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 40% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20% 만큼 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 추격 가능하다면 자신은 적의 반격 전에 추격.
Spd_refine+5 HP
+3 속도
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 40% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20% 만큼 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 추격 가능하다면 자신은 적의 반격 전에 추격.
Def_refine+5 HP
+4 수비
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 40% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20% 만큼 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 추격 가능하다면 자신은 적의 반격 전에 추격.
Res_refine+5 HP
+4 마방
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외).
자신이 【보너스】나 【패널티】를 받고 있다면, 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 40% 만큼 대미지를 가산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 적의 속도와 수비 중 높은 쪽의 20% 만큼 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 추격 가능하다면 자신은 적의 반격 전에 추격.

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강철의 검
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루네스의 예검
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