피조 핌불
모프 핌불베트르
被造フィンブル
Morph Fimbulvetr
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 14 | 2 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고 적은 추격불가하고, 자신의 3칸 이내의 아군 중 공격+마방 강화의 합계가 제일 높은 아군이 받고 있는 공격+마방 강화의 합계를 공격에 가산하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| — | 공격 +3. 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 공격 +X를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 선더스톰 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 공격/마방 강화의 합계 중 제일 높은 값) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 이하 조건의 아군에게 【에기르 탈취】, "전투 중 적의 강화를 무효화", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). (아군에 지원 상대가 있다면 자신의 지원 상대, 아군에 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 출격 전 마방이 제일 높은 아군) 전투 중 적에게 공격/마방 -6을 부여하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). | |
| +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 공격 +X를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 선더스톰 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 공격/마방 강화의 합계 중 제일 높은 값) | |
| +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 공격 +X를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 선더스톰 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 공격/마방 강화의 합계 중 제일 높은 값) | |
| +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 공격 +X를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 선더스톰 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 공격/마방 강화의 합계 중 제일 높은 값) | |
| +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 전투 중 적에게 공격/마방 -8을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 자신에게 공격 +X를 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 15 부여. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 선더스톰 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. (X = 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 공격/마방 강화의 합계 중 제일 높은 값) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
림스텔라 | 윈드 3 | 엘윈드 3 | 렉스칼리버 3 | 피조 핌불 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5
