하늘의 왕 알포드르

하늘의 왕 알포드르

天の王 アルフォズル

Alfaðör: Celestial King

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_TomeFlying55 (신계영웅)
일러스트레이터성우출시일
마에시마 시게키아오야마 유타카2025-11-17 (9.11)
속성효과BST
AstraHP +5, 공격 +3, 추가 칸, 전이-
HP공격속도수비마방총합
1612 67 1152
3849 2824 50189
-4--4-+4

무기

전체 무기
Weapon 구천 궁니르
위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴과 에너미 턴에서 턴 개시 시 스킬 발동 후, 맵 상의 모든 아군과 적이 받고 있는 스탯 강화를 제외한 【보너스】를 자신에게 부여 (1턴).
자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 개시 시 X만큼 적 자신에게 대미지를 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고, 적 자신은 추격불가하고, 적 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적 자신의 첫 번째 공격 전에 오의카운트 +X ÷ 3을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X × 2를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X ÷ 3.
(X = 현재 턴 수 + 자신이 받고 있는 【보너스】 수, 스탯 강화는 제외, 최대 9)

보조기

전체 보조기
Assist 공격의 대응원+
사거리 : 1 SP : 400
효과
대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +6 (1턴)

오의

전체 오의
Special 빙벽
카운트 : 4 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 마방의 70%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 - 10 이라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)

패시브

A스킬
공격마방의 영창 공격마방의 영창
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7)
(Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5)
B스킬
수비마방의 칼 수비마방의 칼
SP : 300 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【수비의 칼】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산.
(X = 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 2 + 7, 최대 15, 스탯 약화는 제외)
C스킬
원하는 것은 앎 뿐 원하는 것은 앎 뿐
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능.
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【박치기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 대상에게 대미지를 1 부여하고, 자신이 받고 있는 【보너스】를 대상에게 부여 (1턴, 스탯 강화는 제외, 한 턴에 한 번만 발동).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외).


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