단련의 거친 파도 에이크쉬르니르
鍛錬の荒波 エイクスルニル
Eikþyrnir: Fit for Waves
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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P-POCO | 타케우치 슌스케 | 2025-07-08 (9.7) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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21 | 10 | 4 | 10 | 8 | 53 |
45 | 49 | 17 | 49 | 30 | 190 |
- | +4 | -4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 "전투 중 적의 강화를 무효화", "자신은 절대추격"을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y ÷12를 부여 (소수점 버림). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화 값의 합계 중 제일 높은 값) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신에게 인접한 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 1 이거나 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
【재이동(2)】 발동 가능. 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신이 받고 있는 【패널티】를 해제. (같은 시점에 부여되는 【패널티】는 제외.) 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 +5 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -7을 부여. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 +5 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -7을 부여. 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 적의 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
연관 캐릭터 |
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