육체의 매장하는 손 에이크쉬르니르
体の葬り手 エイクスルニル
Eikþyrnir: Quieting Strength
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (신계영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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코자키 유스케 | 타케우치 슌스케 | 2024-07-26 (8.7) |
속성 | 효과 | BST |
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HP +5, 수비 +5, 추가 칸 | - |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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21 | 12 | 3 | 8 | 8 | 52 |
45 | 47 | 16 | 47 | 30 | 185 |
- | - | -4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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육체의 매장하는 손의 뿔 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【강화증폭】을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있고 자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있다면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 수비의 20%만큼 적의 공격/수비를 감산하고, 대미지를 +X 가산하고 (X = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군이 받고 있는 강화의 합계 중 제일 높은 값, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X의 50%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Y ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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맹수 | ||||
카운트 : 2 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 공격의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 25, 아니라면 20.) 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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공격수비의 돌파 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) |
B스킬 | ||||||||||
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신수의 육체 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
화신상태가 되는 조건을 없앤다. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 【패널티】를 해제. (같은 타미밍에 부여될 【패널티】 는 제외.) 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 전 자신의 공격 ≥ 적의 공격 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. 전투 개시 전 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -5 라면, 전투 중 적의 공격/수비 -6. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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짐승의 위협 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 수비 -7과 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적이 있다면, 자신에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |