어둠에 군림하는 마왕 포데스
闇に君臨する魔王 フォデス
Fomortiis: Demon King
출전 :
파이어 엠블렘 성마의 광석
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 다이스케 이즈카 | 나카무라 유이치 | 2023-01-27 (7.1) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 속도 +4, 추가 칸 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 14 | 5 | 9 | 9 | 59 |
| 46 | 44 | 15 | 46 | 44 | 195 |
| - | +4 | +4 | - | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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멸망의 마권 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 공격/수비 -6을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 화신상태라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 80% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | |||||||||||||||||||||||||
| 멸망의 마권 연성 | ||||||||||||||||||
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| +3 HP | ||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 공격/수비 -6을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 중 적의 추격의 대미지를 80% 감산하고, 추가적으로 적의 추격의 대미지를 25 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【진 강화증폭】, 【치료】를 부여 (1턴). 전투 중 적에게 공격/수비 -11을 부여하고, 대미지를 +25 가산 (범위오의는 제외). | ||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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비염 | ||||
| 카운트 : 3 SP : 200 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | ||||
패시브
| A스킬 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | ||||||||||
| 추가 A스킬 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 전투 중 적에게 공격/수비 -10을 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 추가적으로 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 15 감산하고, 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 적이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후, 적의 4칸 이내에 제일 가까운 행동을 종료하지 않은 적은 행동 종료. | ||||||||||
| B스킬 | ||||
|---|---|---|---|---|
SP : 240 해금레어 : 5 | ||||
| 효과 | ||||
| 화신상태가 되는 조건을 없앤다. 전투 중 자신은 절대추격. | ||||
| 추가 B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (X = 자신의 수비의 20%) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 4 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | ||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5 (신계영웅)
멸망의 마권
3
4
비염
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