미래에서 온 딸 그로아

미래에서 온 딸 그로아

未来から来た娘 グロア

Gróa: Future Daughter

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_TomeFlying55 (신계영웅)
일러스트레이터성우출시일
히토와시마부쿠로 미유리2026-07-17 (10.7)
속성효과BST
LightHP +5, 공격 +3, 추가 칸, 전이-
HP공격속도수비마방총합
1810 1010 452
4047 4932 21189
-4-+4-4-

무기

전체 무기
Weapon 그로아
위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400
효과
【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】발동 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적에게 【시간의 함정】을 부여하고, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【혼란】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지).
재이동 종료 후 (재이동 제한이 발동된 경우 포함), 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동의 재발동이 가능.
(한 턴에 한 번만 발동, 비공성의 함정 발동 시에는 발동하지 않음)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.

보조기

전체 보조기
Assist 되돌리기
사거리 : 1 SP : 150
효과
대상을 자신의 반대 위치로 이동.

오의

전체 오의
Special 이로
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 공격의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 적이 【패널티】를 받고 있다면 80, 아니라면 70)
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

패시브

A스킬
공격속도의 영창 공격속도의 영창
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7)
(Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5)
B스킬
빛의 여신의 딸 빛의 여신의 딸
SP : 400 해금레어 : 55
효과
자신은 적을 통과 가능.
응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 상대에게 【부탁】을 부여 (1턴).
응원 혹은 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【다감】, 【시간의 문】을 부여하고 (1턴, 자신과 상대 포함), 해당 유닛들에게 오의카운트 -1 부여 (한 턴에 한 번만 발동).
자신과 【부탁】을 받고 있는 아군은, 전투 중 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 수호자를 발동하지 않았다면, 2회 공격.
맵 상의 【다감】을 받고 있지만 【부탁】을 받고 있지 않은 아군은, 전투 중 대미지 +X 가산.
전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
(X = 자신과 【부탁】을 받고 있는 아군이 받고 있는 공격/속도 강화의 합계 중 제일 높은 값 + 10)
C스킬
영조 되돌리기 십문장 영조 되돌리기 십문장
SP : 300 해금레어 : 55
효과
재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능.
(이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음)
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 유닛의 HP 7 회복.
전투 중 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.


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