석양에 부는 바닷바람 회두르
夕影に吹く潮風 ヘズ
Höðr: Twilight Breeze
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| u스케 | 아오야마 요시노 | 2026-06-17 (10.6) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 13 | 7 | 5 | 10 | 53 |
| 40 | 48 | 33 | 24 | 49 | 194 |
| -4 | - | - | +4 | +4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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마기 천녀의 양산 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 300 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신은 추격불가하고, 절대추격을 받음. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
| 마기 천녀의 양산 연성 | |||||||||||||||
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보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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빙벽 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 자신의 마방의 70%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 - 10 이라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(2)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +10을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신과 적의 2칸 이내의 칸 중 천맥이 부여된 지형이 있거나, 수비지형이 있거나, 비행이 아닌 유닛이 이동할 수 없거나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 12, 아니라면 7) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 맵 상의 전투 개시 시 자신의 마방 > 적의 마방 인 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적 자신의 공격/수비 강화를 무효화하고, 받는 대미지를 +10 가산 (범위오의는 제외). 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 대미지를 +8 가산 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 비공성 수비 시, 맵 상의 자신 혹은 아군의 전투 종료 후, 적의 "공격 안전 울타리" 건물을 파괴. (자신 혹은 적이 격파되더라도 효과 발동.) 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 아군 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 아군 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 턴에 한 번만 발동. 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 개시 시 유닛 자신의 HP를 최대 HP의 40%만큼 회복하고 (전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.), 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 전투 중 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +X × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 발동, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않음.) (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3) | ||||||||||
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