편안한 수평선 헤이드룬
安らぎの水平線 ヘイズルーン
Heiðrún: Peaceful Horizon
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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센차 | 우에사카 스미레 | 2025-07-08 (9.7) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 13 | 3 | 13 | 9 | 57 |
41 | 46 | 18 | 46 | 48 | 199 |
-4 | -4 | - | -4 | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 공격/수비/마방 약화를 무효화하고, 절대추격. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 공격/수비/마방 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 4 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 마방의 70%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 - 10 이라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
전투 중 적의 공격 -5. 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신수의 꿀】을 부여. (1턴) 자신을 제외한 【신수의 꿀】을 받고 있는 아군이 응원 혹은 이동 보조기를 사용했다면, 해당 아군은 다시 행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동, 동일한 시점에 다시 행동 가능해지는 효과가 발동했다면, 이 효과도 같이 발동.) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). |
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