칼날의 매장하는 손 흐레스벨그
刃の葬り手 フレスベルグ
Hræsvelgr: Quieting Blade
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (신계영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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코자키 유스케 | 와카야마 시온 | 2024-10-30 (8.10) |
속성 | 효과 | BST |
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HP +5, 공격 +3, 추가 칸 | - |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 9 | 10 | 8 | 55 |
40 | 45 | 48 | 36 | 25 | 194 |
-4 | - | +4 | - | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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칼날의 매장하는 손의 손톱 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【약점노정】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 해당 적의 2칸 이내의 적 중 【보너스】나 【패널티】를 받고 있는 적의 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 【보너스】와 【패널티】의 수의 합 × 3, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태 시, 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 화신상태라면 공격 +2. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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민첩한 짐승 | ||||
카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 속도의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 50, 아니라면 40.) 이하의 조건을 충족했다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함. 자신이 화신상태거나 자신의 속도 ≥ 적의 속도 - 4) (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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공격속도의 공영 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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속도수비의 근영 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신은 대미지 +7 가산. |
C스킬 | ||||||||||
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신수의 예조 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 【패널티】를 해제하고 (턴 개시 시 부여되는 【패널티】는 제외), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 짐승, 용, 보행, 중장 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가) 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 4, 최대 12, 범위오의는 제외) |