타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산. | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. |
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