타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) 턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열에 있는 적에게 공격/마방 -6과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/마방 -6. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신은 절대추격하고, 적의 추격의 대미지를 75% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) |
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