방랑의 전사 멜리아이
漂泊の戦士 メリアエ
Melíai: Warrior Wanderer
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|
에카오 | 시모지 시노 | 2025-07-18 (9.7) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
---|---|---|---|---|---|
21 | 10 | 3 | 14 | 13 | 61 |
47 | 49 | 18 | 49 | 43 | 206 |
- | +4 | - | - | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 플레이어 턴 개시 시, 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 자신의 2칸 이내의 아군은, 전투 종료 후 오의카운트가 최대치라면, 아군 자신의 오의카운트 -1. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 자신의 수비의 X%를 대미지에 추가. (X = 화신상태라면 50, 아니라면 40) 이하의 두 조건을 모두 만족한다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함. 자신이 화신상태거나, 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4.) (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +8을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 약화를 무효화. (X = 자신의 수비의 20%) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
적이 사거리가 1이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동. 적의 사거리가 1이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |