독의 매장하는 손 니드호그

독의 매장하는 손 니드호그

毒の葬り手 ニーズヘッグ

Níðhöggr: Quieting Dose

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_BeastArmored55 (신계영웅)
일러스트레이터성우출시일
코자키 유스케토요사키 아키2024-11-29 (8.11)
속성효과BST
AstraHP +5, 마방 +5, 추가 칸-
HP공격속도수비마방총합
2216 49 1061
5049 1748 43207
--4-4+4-4

무기

전체 무기
Weapon 독의 매장하는 손의 요아
위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적에게 공격/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 개시 시 적의 최대 HP의 25%만큼 대미지를 부여하고 (자신이 공격 가능할 때만 부여. 같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용. 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적의 최대 HP의 30%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지를 Y 감산. (Y = 적의 HP 감소량, 최소 10, 최대 20, 범위오의는 제외)
턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 견고한 짐승
카운트 : 3 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 수비의 X%를 대미지 추가.
(X = 화신상태라면 50, 아니라면 40)
이하의 두 조건을 모두 만족한다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산.
(자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동함.
자신이 화신상태거나, 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4.)
(한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)

패시브

A스킬
신수의 맹독 신수의 맹독
SP : 300 해금레어 : 55
효과
화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다.
(자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2)
비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【독도 약으로, 약도 독으로】 부여 (1턴).
자신이 화신상태거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격/수비 강화를 무효화하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
B스킬
정면대형 자기 4 정면대형 자기 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 전투를 시작했거나 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 약화를 무효화.
(X = 자신의 수비의 20%)
C스킬
갑옷의 수호자 원 쌍 갑옷의 수호자 원 쌍
SP : 300 해금레어 : 55
효과
적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】를 발동.
적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)


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