이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
---|
어린 짐승의 화신 기마 | 4 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 50 | 젊은 짐승의 화신 기마 | 6 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 100 | 성수의 화신 기마 | 9 | 1 | 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | 200 | 땅의 여신의 익애 | 14 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 4 + 5, 최대 15), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. 전투 개시 시 HP ≥ 25% 이상인 자신과, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 이하의 효과를 부여. 전투 중 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y% 무효화하고 (Y = 자신의 최대 오의카운트 수 × 30 + 10, 최대 100, 범위오의는 제외), 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 400 |
|