여신은 풍요와 함께 네르투스
女神は豊穣と共に ネルトゥス
Nerþuz: Divine Abundance
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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오쿠마 마이 | 히다카 노리코 | 2025-10-06 (9.10) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 10 | 9 | 12 | 5 | 54 |
40 | 47 | 48 | 42 | 18 | 195 |
-4 | - | +4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
속도 +3. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 오의를 당비하고 있다면, 아군 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적이 오의를 장비하고 있고 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 자신이 오의를 장비하고 있다면, 대미지를 +A × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 A × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. 자신이 화신상태거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP를 A × 3 회복. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Z) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 이 스킬로 【신속추격 X%】를 발동시킨 유닛이 추격 불가능하거나 2회 공격을 발동시키지 않았다면, 최대 오의카운트 수 × 40, 아니라면 × 20, 최대 100) (Y = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) (A = 자신의 최대 오의카운트 수) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 5 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능 (한 턴에 한 번만 발동). 자신이 전투를 시작헀다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산 (범위오의는 제외). |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) |
B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여하고 (1턴), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【속도의 칼】, 【수비의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함). |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8) |
연관 캐릭터 |
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