땅의 여신 네르투스
地の女神 ネルトゥス
Nerþuz: God of the Land
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 요시쿠 | 히다카 노리코 | 2023-04-28 (7.4) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 속도 +4, 추가 칸 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 12 | 14 | 4 | 3 | 51 |
| 40 | 42 | 47 | 30 | 20 | 179 |
| -4 | +4 | -4 | - | - |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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땅의 여신의 뿔 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 + X를 부여하고 (X = 최대 오의카운트 수 × 2, + 5), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. | |||||||||||||||||||||||||
| 땅의 여신의 뿔 연성 | ||||||||||||||||||
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| +3 HP | ||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + Y) 를 부여. Z ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 자신이라면 25,아니라면 10) (Y = 최대 오의카운트 수 × 2) (Z = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (X = (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 최대 오의카운트 수 × 40, 아니라면 최대 오의카운트 수 × 20, 최대 100) | ||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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질풍신뢰 | ||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | ||||||||||
| 추가 B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 화신상태가 되는 능력이 있다면, 이하의 조건을 충족한 경우에도 화신상태가 된다. (자신의 2칸 이내에 용, 짐승인 아군이 있거나, 자신과 인접해 있는 용, 짐승이 아닌 아군의 수 ≤ 2) 비공성 방위 시, 적 1턴 개시 시 화신상태가 되는 조건을 만족했다면, 화신상태가 된다. 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【약점노정】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산하고 (해당 전투중에만, 스킬에 의한 감소 대미지도 포함), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【그래비티】를 부여. | ||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6과 【재이동(1)】을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3 부여. | |||||||||||||||||||||||||
| 추가 C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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질풍신뢰
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