새로운 희망 세이드
新たな希望 セイズ
Seiðr: Hope Reborn
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 사사 | 요미야 히나 | 2026-09-30 (10.9) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 수비 +5, 추가 칸, 전이 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 10 | 7 | 6 | 10 | 51 |
| 40 | 49 | 31 | 21 | 49 | 190 |
| -4 | +4 | - | - | +4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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희망의 여신의 성구 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【시간의 문】, 【다감】을 부여 (1턴). 아군이 전투를 시작했거나 【시간의 문】을 받고 있다면, 전투 종료 후 해당 유닛은 재행동. (해당 아군이 소지한 스킬의 발동으로 아군 자신에게 전투 후 재행동을 부여했다면, 이 효과는 발동하지 않은 것으로 취급. 해당 아군이 소지하지 않은 스킬의 발동으로 이 효과와 동시에 재행동을 부여했다면, 이 효과도 발동한 것으로 취급. 한 턴에 한 번만 발동.) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -X. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -X. 거영의 범위오의는 제외.) (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
|---|---|---|---|---|
열광 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 300 | ||||
| 효과 | ||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | ||||
패시브
| A스킬 | ||||
|---|---|---|---|---|
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||
| 효과 | ||||
| 공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) | ||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 비공성 방위 시, 맵 상의 자신 혹은 아군의 전투 종료 후, 적의 "공격 안전 울타리" 건물을 파괴. (자신 혹은 적이 격파되더라도 효과 발동) 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 추가적으로 (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 약화 값) 만큼 적의 스탯을 감산하고 (최소 0, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +15 가산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의 제외). | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 【재이동(이동, 최소 1, 최대 3)】 발동 가능. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화 (범위오의 포함). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/속도 -7, 【약점노정】, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 적의 턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 십자방향에 있는 적 중 가장 가까운 적에게, 자신의 마방 ≥ 해당 적의 마방 + X 이고 적이 【시간의 함정】을 받고 있지 않다면, 혹은 리 시즌의 비공성 방위라면, 적은 행동종료하고 해당 적에게 【시간의 함정】과 【그래비티】를 부여. (적의 다음 행동 종료까지) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적의 거리 × 3 - 5) | ||||||||||
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