복수의 신 발리
復讐の神 ヴァーリ
Váli: God of Vengeance
출전 :
파이어 엠블렘 히어로즈
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 마에시마 시게키 | 아이자와 사야 | 2025-11-17 (9.11) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 수비 +5, 추가 칸, 전이 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 11 | 5 | 6 | 52 |
| 42 | 49 | 48 | 24 | 25 | 188 |
| -4 | +4 | - | +4 | +4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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도취의 신형 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 비행 특효 무효. 속도 +3. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적에게 공격받았을 때 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내의 아군은, 아군 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 아군 자신의 HP 40 회복하고 공격/속도의 【대기】+10을 부여. (이 효과는 아군에게 맵 당 1번만 발동. 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.) 전투 개시 시 자신의 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). (이 스킬로 얻는 【대기】+는 최대 20.) (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신의 속도의 20% + 공격/속도의 【대기】의 합) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | |||||||||||||||
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형님은 절대무적 | |||||||||||||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | |||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||
| 오의 발동 시, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 플레이어 턴과 에너미 턴 각각 한 번, 자신과 적이 가하는 대미지를 0으로 감산하고 (거영의 대미지는 최소 1), 전투 종료 후 자신에게 오의카운트 -5를 부여하고, 자신의 HP를 40 회복하고, 공격/속도의 【대기】+10을 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 재행동. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신에게 오의카운트 -5를 부여하고 HP를 40 회복. 자신의 첫 번째 추격의 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. (이 스킬로 얻는 【대기】+는 최대 20.) (X = 적의 공격의 50% + 공격/속도의 【대기】의 합) | |||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【속도의 칼】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산. (X = 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 2 + 7, 최대 15, 스탯 약화는 제외) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신과, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 해당 유닛에게 공격/속도 +5를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 해당 유닛의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 해당 유닛의 추격불가를 무효화. | |||||||||||||||||||||||||


5 (신계영웅)
도취의 신형
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형님은 절대무적
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