샬피
シャールヴィ
Þjálfi
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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공격 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | — | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/마방 -7, 【동결】, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산 (범위오의는 제외). 【재이동(나머지, 최소 1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (최소 1, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 1로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【동결】 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 변경하는 상태 이상. 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 +X, 적의 추격 시 필요한 속도 -X. (X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10) 【약점노정】 적으로부터 받는 대미지 +10 가산. |
![]() | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |
![]() | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |
![]() | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |
![]() | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신이 공격했었다면, 제일 가까운 아군에게 대미지 20 부여. (X = 8 + 제일 가까운 아군의 해당 스탯의 10%, 스탯별로 따로 계산, 조건을 만족하는 아군이 복수라면 제일 높은 값을 사용) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 | 연결 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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