강화증폭의 활+
強化増幅の弓+
Doubler Bow+
타입 | 위력 | 사거리 |
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12 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
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가능 | 300 |
효과 |
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특효: 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+2 HP +1 위력 | 특효: 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
+2 HP +2 속도 | 특효: 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
+2 HP +3 수비 | 특효: 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | |
+2 HP +3 마방 | 특효: 비행 특효. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6을 부여. (1턴) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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레오나르도 | 철의 활 3 | 강철의 활 3 | 강화증폭의 활 3 | 강화증폭의 활+ 5 |
유저 빌드