유리상태의 활+

有利状態の弓+

Gainful Bow+


타입위력사거리
Red_BowBlue_BowGreen_BowColorless_Bow122
상속 가능 여부SP
가능300
효과
특효: Flying
비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)

【간파 추격효과】
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.

【간파 패닉】
자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)

스프라이트


연성

타입스탯효과
Attack_refine+2 HP
+1 위력
특효: Flying
비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)

【간파 추격효과】
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.

【간파 패닉】
자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Spd_refine+2 HP
+2 속도
특효: Flying
비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)

【간파 추격효과】
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.

【간파 패닉】
자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Def_refine+2 HP
+3 수비
특효: Flying
비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)

【간파 추격효과】
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.

【간파 패닉】
자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)
Res_refine+2 HP
+3 마방
특효: Flying
비행 특효.
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 【간파 추격효과】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여 (X = 자신에게 부여된 【보너스】의 수와 적에게 부여된 【패널티】의 수의 합 × 2 + 5, 스탯 강화와 약화는 제외)

【간파 추격효과】
전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.

【간파 패닉】
자신이 패닉 상태를 받고 있다면, "대상이 받고 있던 강화를 반전" 효과를 무효화. (패닉과 간파 패닉이 동시에 부여되어 있다면, 패닉의 효과는 무효화되지만, 불리한 상태이상을 받는 것으로 취급)

【보너스】
"1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)

【패널티】
적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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강철의 활
33
유리상태의 활
33
유리상태의 활+
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