굘
ギョッル
Gjöll
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
공격 +3. 적이 패널티를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
---|
연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
---|---|---|
+3 HP | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 - (5 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/수비 강화 값 × 2)을 부여. (적이 만약 공격 +7 강화를 받고 있다면, 공격 -19, 기존의 강화를 합치면 -12) 스탯별로 따로 계산. | |
+5 HP +2 위력 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) | |
+5 HP +3 속도 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) | |
+5 HP +4 수비 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) | |
+5 HP +4 마방 | 공격 +3. 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
---|---|---|---|---|
프리즈 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 굘 5 |
유저 빌드