기구 흐레이드마르
機構フレイズマル
Iron Hreiðmarr
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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공격 +3. 1~4번째 턴이라면, 【재이동(이동+2, 최대 5)】 발동 가능. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 절대추격을 받음. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -Y를 부여. (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 작의 수 × 3, 최대 9) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+2, 최대 5)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +2칸 이동 가능 (최대 5). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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