구국구세의 구도 디미트리

구국구세의 구도 디미트리

救国救世の求道 ディミトリ

Dimitri: Dual Idealists

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출전 : threehouse파이어 엠블렘 풍화설월


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Blue_LanceInfantry55
일러스트레이터성우출시일
Dd이시카와 카이토
토요나가 토시유키
2026-10-16 (10.10)
비익 스킬
자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【쌍계효과 인】을 부여 (1턴).
이하 조건의 유닛에게 재행동을 부여하고, 해당 유닛이 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(자신과 2칸 이내의 아군이 이미 행동했다면, 해당 유닛들 중 제일 HP가 높은 유닛.
아니라면, 자신.
조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.)
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)
비익 효과
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 225보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 225로 취급.
HP공격속도수비마방총합
1911 1214 359
4350 4949 18209
-+4---

무기

전체 무기
Weapon 창취 그라디우스
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【반사】, 【상태 탈취 무효】, “전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승.” 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 포함), 절의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능.
【스타일】: 창취 그라디우스
자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 자신의 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산.
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가.

보조기

전체 보조기
Assist 공격의 대응원+
사거리 : 1 SP : 400
효과
대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 공격 +6 (1턴)

오의

전체 오의
Special 각축
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

패시브

A스킬
청탁의 일격 청탁의 일격
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시 자신의 HP 7 회복.
(X = 자신이 전투를 시작했다면 15, 아니라면 7)
B스킬
진 푸른 사자왕 진 푸른 사자왕
SP : 400 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 (영웅결투에서는 에너미 턴 제외), 자신에게 【스승의 인도 기능】, 【단결】 상태를 부여하고, 자신의 오의카운트가 최대치라면 자신의 오의카운트 -1.
재이동 발동 후, 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용했다면, 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동 가능. 비공성에서 재이동 발동 중 함정이 발동했다면 발동하지 않음.)
자신과 맵 상의 【단결】을 받고 있는 아군은, 전투 중 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외).
적의 범위오의 대미지를 80% 감산.
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외).
추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동.
자신의 속도 + 수비 ≥ 의 속도 + 수비 -10 라면 (허세의 효과는 제외), 전투 중 적의 추격에 필요한 속도 차이를 20 상승.
(X = 자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 100, 아니라면 50)
C스킬
속수신념 약화무효 속수신념 약화무효
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 【방벽】을 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/수비 +6과 "전투 중 자신의 약화를 무효화" 상태를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.
(X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2, 최대 6)

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