| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|
 | +3 HP | 속도 +3. 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고,적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 받는 대미지를 +10 가산하고 (범위오의는 제외), 적 자신의 오의가 아닌 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). 전투 중 대미지를 +25 가산 (범위오의는 제외). |  | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고,적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고,적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고,적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |  | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고,적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적은 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
|